尽管我可能不完全同意或赞同这些观点,但我认为这是最重要的因素之一。"抗性战斗"只是魔兽世界不同版本的产物,抗性概念在当时契合RPG奇幻题材,但在实际游戏方面表现相对较弱。一些人认为它们更像是人为的障碍。这只是那些在魔兽世界经典版/燃烧远征时代有意义的元素,但在现代游戏中感觉格格不入,因为现代游戏偏向便利性和游戏性,而非老派角色扮演元素。抗性设定被移除时🕖,也有有些玩家会感觉失去了游戏的一部分乐趣↕。

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